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CLASES DE PÁDEL Y JUGADORES DE PÁDEL
Tipos de jugadores y clases de pádel según las características emocionales y comportamiento en el juego del pádel y otros deportes de entretenimiento. Psicología y definición del juego Padelatus.
Como se ha comentado en la página Jugar al Pádel y hacer deporte, además de todas las bondades de la práctica de este juego sencillo, existen algunos problemas a la hora de jugar en equipo o hacer deporte de entretenimiento y competición en grupo.
Son pequeños inconvenientes que forman parte de la psicología de todos nosotros y, en definitiva, de la vida y la interacción con los demás. No obstante, si se acumulan varios elementos negativos por algunos jugadores de pádel se puede llegar a un punto en que no sea agradable este sencillo juego y no compense la práctica de hacer deporte.
Teniendo en cuenta las peculiaridades del juego del pádel, vamos a intentar construir una tipología o clases de problemas más comunes para su rápida identificación. En gran medida, los comentarios se podrían extrapolar a otros juegos de deportes en equipo.
La finalidad de este análisis del juego del pádel es intentar solucionar las dificultades que puedan surgir durante el ejercicio de dicho deporte de entretenimiento en la medida de lo posible.
Como estamos hablando de respuestas emocionales de los jugadores de pádel, y la intención no es en ningún momento de generar agresividad, sino todo lo contrario, los temas se tratarán con cierta dosis de humor gris y se recuerda que, en cualquier caso, lo expresado en estas páginas no es más que opiniones personales de los autores y personas consultadas.
No hay que olvidar que a las personas con problemas, sean genéticos o adquiridos, hay que tratarlas con especial cuidado. ¡Incluso cuando sea el caso de uno mismo!
CLASES DE COMPORTOMIENTOS ANÓMALOS AL JUGAR AL PÁDEL
Un aspecto importante a resaltar es que el comportamiento normi en un jugador principiante de pádel puede resultar corty en un jugador de nivel medio y así sucesivamente.
Otro aspecto que añade relatividad a la caracterización siguiente o clases de comportamientos es el conocimiento previo entre lo jugadores. No es igual jugar un partido, un torneo o hacer deporte en familia, con amigos o con desconocidos.
En general, cuanto más claras estén las reglas del juego y de la función de cada jugador más agradable será el partido de pádel.
Un efecto especial de las tensiones entre los jugadores de pádel es que, a pesar de ser menos violentas que en partidos de fútbol u otros juegos de deportes, en el pádel se concentran enormemente entre los dos únicos jugadores de una misma pareja. Además no se produce la dinámica de cachondeo simpático entre un grupo numerosos de jugadores.
Quizás una de las mayores virtudes del pádel es que hace que ese niño que todos tenemos dentro se muestre con una pureza inusual.
A continuación se muestra una tipología de las clases de jugadores de pádel por comportamientos no correctos en dicho juego de deporte, bien sea por una inadecuada gestión de las capacidades en el juego o deporte, por una limitada educación o por una combinación de ambas cosas:
- Matatus.
- Palabrutus.
- Fueratus.
- Miatus.
- Pelotatus.
- Equilibriraptor.
- Narcisaurus.
- Profesaurus.
- Peligrosaurus.
- Cangrejosaurus.
Veamos una a una estas clases de jugadores:
Matatus.
Nombre del jugador de pádel que intenta el smash y falla en muchas ocasiones a lo largo del partido, reto o torneo; es decir, pierde más puntos de los que gana con este golpe.
Además de perder puntos, es una práctica nada aconsejable porque rompe el ritmo del pádel y, en caso de ser muy acentuada, el juego pierde toda la gracia.
En sentido amplio esta clase de jugador de pádel se puede extender a otros tipos de golpes de pelota con intención de ganar el punto directamente o incluso a todos los errores no forzados.
Como se discute en la pagina Partidos de Pádel, Pádel-in y Pádel-in Libre la forma de reconvertir este comportamiento es la cláusula matatus.
Palabrutus.
Costumbre que tienen algunos jugadores de pádel de expresarse demasiado informalmente en público durante el partido, reto o torneo entero. Aunque uno de los objetivos del juego de deporte es la relajación física y mental, ésta no se puede entender como realización de exclamaciones malsonantes constantemente. Lo único que consiguen es generar un ambiente negativo en el partido por la expresión de la frustración constante del Palabrutus.
A mayor info, en muchas ocasiones este tipo de comportamiento es totalmente artificial y lo único que pretende es llamar la atención.
Definitivamente, no parece de buena educación. No obstante, puede ser más o menos admisible siempre que sea muy ocasional y breve.
Las normas de clubs y escuelas de pádel deberían limitar este tipo de comportamiento con más info de pádel.
Fueratus.
Si los comportamientos anteriores eran a título individual ahora empezamos con los tipos o clases de comportamientos relacionados con el compañero de juego durante el partido, reto o torneo.
Es correcto avisar al compañero, cuando se piensa que la pelota va a salirse del campo y se va a ganar el punto, con la intención de que éste no golpee la pelota con la raqueta de pádel, pero teniendo en cuenta las siguientes consideraciones.
Se diría que cuando uno avisa al otro jugador de la pareja de pádel de algo, en cierta medida se supone que no se está seguro de que el compañero sea consciente de la situación; es decir hay una comparación implícita y por ello se debería estar muy seguro de que efectivamente la pelota se va a salir del campo.
Lógicamente la molestia viene cuando el aviso se repite muchas veces a lo largo del partido de pádel, porque la suposición señalada se repite en cada ocasión, y con mayor motivo cuando es un aviso falso o incorrecto.
Lo que provoca el Fueratus es desviar la atención del compañero en el momento del golpear la pelota con la raqueta. También es lógico que el compañero acabe, entre otras cosas, por no hacerle ningún caso debido a los falsos avisos anteriores.
Para prevenir complicaciones con otros comportamientos se puede alegar la Cláusula Fueratus que consiste en que si una vez se muestra la equivocación al Fueratus, éste debe de abandonar su actitud.
Miatus.
Se trata de la expresión “mía, mía” que se debería utilizar para pedir permiso al compañero jugador cuando a uno no le corresponde devolver la pelota durante el partido o reto, pues en caso contario no sería necesario utilizar esta expresión.
Sin embargo, muchos jugadores de pádel utilizan la citada expresión no en el sentido de pedir permiso sino de informar de su decidida intención de devolver la pelota personalmente.
Este último comportamiento no es adecuado según mi forma de pensar; en cualquier caso, si se utiliza repetidamente no cabe duda de que no es un comportamiento deseable ni respetuoso con el compañero.
Un poco más grave es si el miatus, por ser el jugador más débil, está jugando muchas más pelotas que su compañero jugador de pádel.
No es fácil convencer al miatus de su error en la info, imitarle no es bonito y lo único que queda es establecer una línea divisoria; por ejemplo la línea central.
Pelotatus.
Para conseguir que el jugador que saca durante un juego del partido esté más relajado y concentrado en el golpe, lo normal es que su compañero recoja las pelotas del suelo y se las eche a la mano.
Aunque alguna excepción se puede producir, no es aconsejable suspender esta práctica en ningún momento, porque ello provoca que el compañero jugador haga lo mismo para mantener un ya imposible equilibrio.
Las causas de la clase de jugador pelotatus son variadas y mejor no entrar a un análisis detallado. Hay jugadores de pádel que hasta se creen más listos si consiguen agacharse menos. ¡Sin más comentarios!
De nuevo los clubs y escuelas de pádel tienen un papel fundamental en la resolución de este problema con más info de pádel. Otra manera es imitarles y otra es explicarles que a cierto nivel eso no se hace nunca.
Equilibriraptor.
Esta clase de jugador de pádel es más complejo, se produce típicamente porque un jugador es claramente inferior a su compañero y el equipo contrario opta por echarle más pelotas durante el partido o reto, con la correcta intención de explotar las debilidades del equipo contrario.
La solución lógica es que el jugador más débil reduzca su espacio de juego en la pista, de forma que se equilibre en la medida de lo posible el número de golpes de ambos jugadores de pádel. Además esto implicará que se está optimizando la capacidad de juego del equipo.
El problema surge cuando el jugador débil no es consciente y además se anima con tanto juego y empieza hasta quitar bolas al compañero jugador.
No se trata ya de pequeños desequilibrios sino de que el jugador equilibriraptor está jugando tres, cinco o más veces que el compañero y no hace nada por resolverlo.
La técnica más sencilla para compensar el juego es invadir el campo del equilibriraptor; por ejemplo, cruzándose cerca de la red, siempre y cuando no estemos tratando con un peligrosaurus.
La idea de la línea central puede ser otra solución pero choca con la técnica normal del juego de pádel.
Narcisaurus.
Al hacer deporte siempre es bueno mantener un ego contento y positivo pero tampoco hay que pasarse.
Es el nombre de un jugador que piensa que es el mejor de todos con diferencia, es justamente lo contario y no se debe a una falta de info de pádel. Teniendo en cuenta los puntos anteriores y el siguiente es fácil imaginar lo que sucederá.
Profesaurus.
En cualquier juego o deporte es común el comentar fallos, soluciones e intentar ayudar a los compañeros en el juego.
Es algo correcto si está admitido por ambos jugadores y el comportamiento es más o menos mutuo y no es constante.
Otra cosa es que el Profesaurus pretenda dar lecciones a un compañero que juega mucho mejor y sin pedir permiso. Además, el Profesaurus empieza en los primeros puntos de un partido o reto y no para nunca.
Otra característica es que no les importa si juegan con un compañero por primera vez.
Es normal que si no se deja a este jugador dar sus clases de pádel empiecen a comportarse como un Palabrutus.
El efecto sobre el partido del Profesaurus es que no dejan al compañero concentrarse en el juego. En muchos casos no dejan concentrarse ni al equipo contrario por las tensiones que generan en el partido de pádel.
La declaración alumnus parece ideal para neutralizar esta clase de compañeros. Consiste en comunicarles oficialmente que “Yo no he venido a recibir clases y tampoco a darlas porque yo cobro.”
Peligrosaurus.
Este tipo vale dos puntos por lo menos.
En algunos casos hay jugadores de pádel que son o se ponen nerviosos y hasta algo violentos con el compañero.
Se detecta sobre todo cuando te dicen: “casi te doy por detrás” o “no te preocupes que yo controlo.”
El peligro está no en lo que parece sino en que se produzca un accidente intencionado o bien por no tomar las precauciones necesarias de forma inconsciente.
Junto a un sudor excesivo, esta es la causa de que el reglamento obligue a ponerse la cuerda alrededor de la muñeca, porque realmente es muy difícil que se escape de la mano.
De nuevo y como mínimo conviene establecer con claridad meridiana la médium lineae.
Cangrejosaurus.
Esta clase de comportamiento no acumula punto para la valoración total de un jugador por ser un problema de naturaleza distinta.
Cuando un jugador es más débil que su compañero y no es consciente intentará jugar a su mismo nivel, esto se conoce como efecto Imitatus.
La consecuencia inmediata de esta clase de jugador de pádel es que aumentará su porcentaje de errores, lo que a su vez, ocasionará que intente recuperar los puntos perdidos con dudosos aciertos posteriores. Es decir, caerá en un círculo vicioso debido a la compensati imperiosa.
El tema se complica aún más, si el jugador de mayor nivel empieza a asegurar los golpes para evitar un desastre; porque entonces se producirá una diferencia del nivel de juego mucho mayor que la que existiría en un partido de pádel independiente.
El resultado final es que el jugador Imitatus acabará encagrejándose y fallando prácticamente todas las veces que toca la pelota. Es más, con casi toda seguridad se convertirá también en un jugador de la clase equilibriraptor.
Cuando se dan las circunstancias, los bipolaris tendrán cierta tendencia a encangrejarse con facilidad por su propia dinámica interna.
TIPOS Y CLASES DE PÁDEL SEGÚN COMPORTAMIENTO
Se ha realizado una tipología con diez elementos o clases de comportamientos anómalos en pádel. Es conveniente que el lector y jugador de pádel realice un análisis sobre sí mismo y calcule su puntación sin ayuda de Einsotro (que calcula lo que calculan otros). Un resultado nulo no es admisible, porque ello implicaría un punto entero en Narcisaurus.
Es curioso que parezca que hay una tendencia en ciertos jugadores a acumular estos tipos de comportamiento durante un partido, reto o campeonato. Para obtener la puntuación de un jugador puede ser interesante tener en cuenta medio punto de algunas características señaladas.
En función de su acumulación podemos establecer tres clases de pádel según las situaciones diferentes:
Normal.
Hasta tres puntos: el juego se encuentra dentro de los parámetros normis.
La comunicación discurre con comodidad y genera un juego agradable.
Padelatus.
Más de 3 puntos: diremos que no juegan al pádel sino al tipo o clase de juego Padelatus.
La comunicación se vuelve más complicada e ineficaz.
Más de 5 puntos: se podría denominar de forma simpática al causante de sicópata sin gafas o sicopatatus. En este límite es normal que se llegue a discutir con cierta intensidad por la corrección o no de determinadas bolas en un ambiente comunicativo un tanto corty.
En este caso se recomienda dialogar con paciencia y tratar de crear puntos de juego y comentarios espejo para comunicar mejor.
Padelsaurus.
Más de 7 puntos: mejor no jugar a la clase de juego Padelsaurus, porque puede llegarse fácilmente a la agresividad verbal y aumenta el riesgo de producirse accidentes en el juego.
En esta situación, de continuar el juego, se recomienda mucha paciencia y mantener cierta distancia de seguridad.
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Cuando Goblin acaba la página,
va tan contento a decírselo a Caperucita.
Ésta le dice:
– Estoy impresionada, pero ¿Qué es normi o corty? –
Entonces Goblin, el golfo, le dice:
– ¡Pregúntaselo a la abuelita! –
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