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REGLAS DE LOS JUEGOS DE BILLAR | ||
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BILLAR INGLÉS - SNOOKERConsulte las Reglas Comunes de jugar al billar.. El objetivo del juego snooker es conseguir el mayor número de puntos, metiendo las bolas en los agujeros. Valor de las bolas:
La bola blanca se debe situar inicialmente en el semicírculo izquierdo que pase por las bolas amarilla y marrón, en nuestro caso la posición viene fijada automáticamente. Al comienzo de cada turno se debe meter una bola roja, si el jugador no lo consigue, el turno pasa al jugador siguiente; si lo consigue la bola roja permanecerá el resto de la partida en el agujero y el jugador obtiene su valor (1 punto), estando obligado el jugador a intentar colar una bola no roja. De conseguirlo de nuevo, recibirá los puntos correspondientes al color de la bola colada, esta bola se repondrá en la mesa en su lugar inicial. El jugador deberá ahora intentar de nuevo una bola de color rojo y así sucesivamente. Las reglas anteriores del billar inglés o snooker se mantienen mientras queden bolas rojas sobre el tapete de la mesa. En caso contrario el jugador, después de colar una bola cualquiera, deberá meter las bolas en el siguiente orden:
El programa de jugar al billar inglés o snooker muestra en una ventanita el color de la bola que ha de ser jugada en cada momento, un círculo blanco representa una bola no roja. Asimismo indica los puntos conseguidos por un jugador en el turno corriente y los totales acumulados de los jugadores o parejas. Los puntos obtenidos en cada tirada se anotarán salvo que se produzca una falta. A efectos del programa de billar inglés o snooker en el pc, nunca se golpea dos bolas a la vez y dos bolas paradas nunca se están tocando.
FALTAS DEL JUEGO DE SNOOKER
PENALIZACIONES POR FALTAS DEL BILLAR INGLÉS
SITUACION ESPECIAL "SNOOKER" Se dice que hay snooker cuando la bola blanca no puede tocar directamente cualquier bola que debiera ser jugada, es decir, sin tocar antes alguna otra bola o una banda. Después de una falta, cuando hay snooker, el árbitro o el adversario declaran bola libre. El jugador puede entonces jugar cualquier bola situada sobre la mesa, deber tocar la bola que haya mencionado y si la mete en un agujero, recibir los puntos correspondientes a la bola roja jaspeada y deber intentar una bola de un solo color como si nada hubiese pasado. En este último caso, la única posibilidad en el programa es la de obligar al jugador a seguir con el turno en lugar de declarar bola libre.
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