原始和教育性的斯诺克台球比赛。
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自由桌球台球比赛。射击球桌在您的计算机以这个球桌台球节目! Esnuka 完全运作在所有窗口系统。 节目包括以下比赛:
在所有台球比赛有可能性与有用能力的不同的水平10 个个人计算机球员比赛。 有并且可能性在台球、桌球、斯诺克和所有Esnuka 比赛竞争在一个8 个球员的比赛, 在这8个球员中可以选择。 并且, 在BEEPS(台球- Esnuka - Esnuka II – 桌球- 斯诺克) 点数被积累当计算机球员被打败了。 您选择角度、旋转和冲力。在一次, 在Esnuka, 三球台球, 桌球台球和斯诺克它是可能被保存和以后继续它。 桌球台球Esnuka 再生产种类的演变和普遍概念根本地改变一般被接受直到现在。 在有条件演变的一般理论,这个演变显示出一个特殊例子, 解释在规则中。 使用(1992 年后当比赛最初被设计了) 计算机科技和图画在桌球台球和斯诺克, 理论可能被显示在一个容易和乐趣方式, 由于它印象深刻的视觉效果。 一直, 巨大关心被用于Esnuka , 比如对菜单的用途, 快捷的帮助屏幕和完全指示。 理论与这个主题有关简要地被解释在指示。 并且能改变初始配置的参量, 节目包含四个另外模型:
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