生活的有条件演变的普遍理论。





原始和教育性的斯诺克台球比赛。
十个计算机球员和斯诺克比赛。
您选择角度、旋转和冲动。
台球、球桌和斯诺克比赛。
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自由桌球台球比赛。

射击球桌在您的计算机以这个球桌台球节目!

Esnuka 完全运作在所有窗口系统。

节目包括以下比赛:

  • 3 球台球(法国台球)
  • 桌球(美国台球)
  • 斯诺克(英国台球)
  • Esnuka (西班牙台球)
  • Esnuka-II
  • Esnuka-III

在所有台球比赛有可能性与有用能力的不同的水平10 个个人计算机球员比赛。

有并且可能性在台球、桌球、斯诺克和所有Esnuka 比赛竞争在一个8 个球员的比赛, 在这8个球员中可以选择。

并且, 在BEEPS(台球- Esnuka - Esnuka II – 桌球- 斯诺克) 点数被积累当计算机球员被打败了。

您选择角度、旋转和冲力。在一次, 在Esnuka, 三球台球, 桌球台球和斯诺克它是可能被保存和以后继续它。

桌球台球Esnuka 再生产种类的演变和普遍概念根本地改变一般被接受直到现在。

在有条件演变的一般理论,这个演变显示出一个特殊例子, 解释在规则中。

使用(1992 年后当比赛最初被设计了) 计算机科技和图画在桌球台球和斯诺克, 理论可能被显示在一个容易和乐趣方式, 由于它印象深刻的视觉效果。

一直, 巨大关心被用于Esnuka , 比如对菜单的用途, 快捷的帮助屏幕和完全指示。

理论与这个主题有关简要地被解释在指示。

并且能改变初始配置的参量, 节目包含四个另外模型:

  • 任意模型, 藉以计算机显示整体人口的字符在世代以后的一个选上的数字被指定从最初的任意选择。
  • Esnuka, 所谓由于生活的有条件演变的一般理论的主要参量的介绍; 比赛根据斯诺克模式, 球员尝试到射击那些最接近比赛目标的球。在这个模型, 斯诺克球被划分成二不同型, 以清楚的性平行。
  • 特别演变模型, Esnuka-II, 性分化执行局限作用提到在GTCEL 和基因的颜色确定性别根据Mendel 的法律。
  • 特别演变模型, Esnuka-III, 相同与在上面除了球的颜色变得更难区别当比赛继续。所以性分化变得较不显然。
作用显示任一具体杂交可以一直被激活。